Raças
Torann
" As vezes a mais comum das raças pode ser a mais heróica,
ou a mais vil... "
Ultar, Governador de Talantha
Toranianos |
Elfos |
Orcs |
Meio-Elfos
Toranianos (Humanos)
Análise:
Toranianos são o povo mais comum de Torann. Eles formam a raça com maior variedade, alguns podem ser fortes e altos, outros baixos e magros. Você não pode defini-los totalmente, mas vou tantar aqui descrever alguns de seus hábitos. Toranianos são muito urbanos, e preferem se aglomerar em grandes cidades do que habitar pequenas vilas. São normalmente unidos e irão ajudar qualquer um de sua raça se possível. Algumas de suas roupas favoritas são as túnicas, vestidos, blusas, capas e sandálias. Guerreiros toranianos inclinam-se para vida aventureira, tirando os paladinos que devem obedecer seus governantes. Magos geralmente passam anos estudando na Casa Mágica, para se tornarem viajantes apenas quando estiverem suficientemente sábios e poderosos para tal. Padres acreditam nos deuses urbanos, e muitos deles vivem em Soldur, como você pode esperar de um padre. Os ladinos toranianos vivem em grandes cidades como Talantha, Bak e Zirmandia, e são mestres em negociar com os ladrões e piratas que empregnam as áreas urbanas.
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Height: 50/48 + 2d10 (ex: a 5 and a 8 would result in a 6’3’’male)
Weight: 170/150 + 10d10 (in pounds)
Starting Age: 15 + 1d4
Maximum Age: 70 + 2d20
Aging: 45/60/90
Racial Adjustments: None
Ability Requirements: 3/18 All
Special Bonuses: None
Special Hidrances: None
Allowed Classes: All(U)
Thieving Skill Adj.: None
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Desenho por Rafael Arrais.
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Jogando com um Toraniano:
Você pertence a maior raça do mundo. De sua civilização vieram todas as grandes lendas, culturas e avanços do mundo. Você merece ser o rei de todas as outras raças, porque foi seu povo que construiu todas as grandes cidades, e pesquisou os sigilos mais ocultos das artes arcanas. Você aceita e respeita todas as raças, mas deve exigir respeito também, pois você pertence a raça mais gloriosa dessas terras.
Elfos
Análise:
Os elfos vivem em Mahul Maakh e são muito nobres, alguns dizem apenas arrogantes. Eles tendem a ser mais altos e magros do que os humanos, com belas faces e cabelo brilhante. Esse povo é de alguma forma ligado a proteção das florestas, e não gosta de permanecer muito tempo nas áreas urbanas. Muitos gostam de usar mantos e longos vestidos, apesar de alguns guerreiros as vezes abidicarem desse costume para usar armaduras. Elfos guerreiros são mais ágeis do que fortes, sendo bons arqueiros. Seus magos são temidos devido a sua habilidade e poder únicos. Padres veneram os deuses da natureza, com raras esceções. Os elfos ladinos são em sua maioria foras da lei, e adoram roubar jóias valiosas em particular.
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Height: 55/50 + 2d10
Weight: 90/70 + 5d8
Starting Age: 100 + 5d6
Maximum Age: 350 + 4d100*see player`s handbook
Aging: 175/233/350
Racial Adjustments: +1 Dexterity; -1 Constitution
Ability Requirements: 3/18 Str and Wis; 6/18 Dex; 7/18 Con; 8/18 Int and Cha
Special Bonuses: 90% Resistance against Sleep and all Charm-related spells; +1 to attack rolls when using any bow other than the crossbow, short and long swords; -4 to opponents surprise rolls if alone(or with other elves and hobbits) or 90 feet away from his party, and not using any metal armor. –2 if he needs to open a door or screen to attack; Infravision:60 feet; (1 on 1d6) chance of locating secret doors when passing within 10 feet. (1-2) chance if searching, and (1-3) for concealed portals(if searching too).
Special Hidrances: None
Allowed Classes: Cleric, Fighter and Thief(12); Mage and Ranger(15).
Thieving Skill Adj.: PP(+5%); OL(-5%); MS(+5%); HS(+10%); DN(+5%).
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Desenho por Rafael Arrais.
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Jogando com um Elfo:
Você pertence a raça mais mágica e inteligente do mundo. Os outros não podem entender os segredos mágicos que são naturais a vida de sua raça. Você é um nobre escolhido pelos deuses da natureza para conhecer os mistérios das fadas, os segredos da sedução, e as lições de uma longa vida. Você é um descendente do Conselho Mahul, e precisa sempre respeitar a regra élfica de nunca revelar a localização de suas vilas místicas no interior de Mahul Maakh. Você poderá se aventurar pelo mundo inteiro, mas sempre estará ligado a sua casa.
Orcs
Análise:
Esses são os seres que vivem nas cavernas e no subterrâneo das Montanhas de Barro. São maiores e mais troncudos do que os humanos normais. Sua aparência lembra humanos primitivos, com pele acinzentada e cabelo bem crespo, podendo ter suas faces comparadas as faces de porcos. Não usam roupas muito nobres, se valendo de trapos apenas para cobrir seus corpos do frio. Muitos são exelentes guerreiros, que lutam com raiva incomparável. Os raros padres rezam pelos deuses da montanha, e alguns para deuses demoníacos. Ladinos são o povo orc mais comum em cidades como Sur e Niadia.
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Height: 60/55 + 3d6
Weight: 190/180 + 10d10
Starting Age: 15 + 1d6
Maximum Age: 100 + 2d20
Aging: 50/75/95
Racial Adjustments: +1 Strenght; -1 Charisma
Ability Requirements: 3/17 Int, Wis and Cha; 3/18 Dex; 9/18 Str; 12/18 Con.
Special Bonuses: Constitution Saving Throw Bonuses(such as dwarf on player`s handbook); +1 to hit dwarves, goblins and hobgoblins; Infravision:60 feet; Same detection abilities of dwarves(see player`s handbook).
Special Hidrances: -1 to their attack rolls on sunlight; 30% chance to malfunction when using non warrior magical items; -3 reaction adjustment against humans, elves and dwarves; Starts with half of the starting money.
Allowed Classes: Cleric(8); Thief(12) and Fighter(15).
Thieving Skill Adj.: OL(+5%); F/RT(+10%); RL(-10%).
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Desenho por Marcio Guimarães.
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Jogando com um Orc:
Cada outra raça civilizada pensa que você é apenas mais um monstro que saiu das Montanhas de Barro, e você precisa provar a eles que pode realizar as coisas tão bem quanto qualquer outra raça. Agora que Zurtak se apoderou de Sur e abriu seus portões as raças humanóides, você poderá trabalhar para mostrar aos outros que sua raça pode cuidar de uma cidade tão bem quanto qualquer outra. Você é forte o bastante para entrar em qualquer guerra e sobreviver, pois já passou por muita opressão e intolerância, e agora precisa ensinar aos outros a maneira orc de lutar... Com rápidos reflexos e mentes de aço.
Meio-Elfos
Análise:
Meio-elfos são um povo originário de pais misturados dentre os elfos e toranianos. Devido a ambas raças serem consideradas nobres, eles formam a única raça mestiça aos quais ous outros tratam normalmente e sem tanta repugnância. Como você deve ter apostado, sua aparência, roupas e habilidades variam dentre a cultura élfica e toraniana. Geralmente, possuem um pai humano e uma mãe élfica, devido ao fato dos humanos não resistirem ao charme das fêmeas élficas! Meio-elfos normalmente vivem nas cidades, e apenas uns poucos são aceitos no Conselho Mahul.
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Height: 53/50 + 2d10
Weight: 120/100 + 8d10
Starting Age: 15 + 1d6
Maximum Age: 125 + 3d20
Aging: 62/83/125
Racial Adjustments: None
Ability Requirements: 3/18 Str, Wis and Cha; 4/18 Int; 6/18 Dex and Con.
Special Bonuses: 30% Resistance against Sleep and all Charm-related spells; Infravision:60 feet; (1 on 1d6) chance of locating secret doors when passing within 10 feet. (1-2) chance if searching, and (1-3) for concealed portals(if searching too).
Special Hidrances: None
Allowed Classes: Bard(U); Druid(9); Mage and Thief(12); Cleric and Fighter(14); Ranger(16).
Thieving Skill Adj.: PP(+10%); HS(+5%).
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Desenho por Rafael Cabral (RASH).
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Jogando com um Meio-Elfo:
A vida sempre teve dois caminhos distintos pra você... Você não é totalmente humano, e portanto ainda mantêm uma conexão com a floresta Mahul e seus mistérios. Mas você também não é um elfo, e simplesmente não consegue ver a vida com seus olhos nobres e antigos. Talvez você seja tanto humano quanto élfico, talvez não tenha nada relacionado com ambos. Ambos os caminhos te levarão ao mesmo conceito, no entanto: Que você precisa pensar por você mesmo, porque você é seu único parente real.

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