Raças
Dardeeh, Khitai e Syll
"Eu vejo todo esse povo de Torann e Stonebridge, pensando que
sabem muito sobre nossas terras... Eles são patéticos, e não tem
sequer idéia do tamanho real de nosso mundo..."
Kithz Kopesh, comerciante dardee
Dardees |
Khitaianos |
Orcs Syllianos
Dardees(Humanos)
Análise:
Dardees, também conhecidos como "os desafiadores", são os corajosos que ousam viver no maior de todos os desertos, o Mar de Areia. Eles são sobreviventes, que trabalham duro dia a dia para ganhar sua comida e água na areia... Obviamente muitos tem suas casas e vilas próximos aos raros oasis, mas alguns conseguem viver viajando pelas terras selvagens de Dardeeh. Dardees gostam de usar roupas bem leves, devido ao calor do deserto, e homens usando qualquer proteção de metal são quase impossíveis de se achar, a não ser quando fora de sua terra natal. Muitos usam capas e túnicas para proteger a pele do contato direto com os raios de sol. Guerreiros dardee são muito comuns, e praticamente todos possuem habilidades de sobreviver no deserto e alta resistência a fadiga. Magos são raros e permanecem sempre na segurança dos oasis. Clérigos são ainda mais difíceis de se ver, tanto que hoje me dia só uma vila possue igreja. Os ladinos são bem ágeis e habilidosos em furtar bolsos e mover-se silenciosamente.
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Height: 50/48 + 2d10
Weight: 170/150 + 10d10
Starting Age: 15 + 1d4
Maximum Age: 70 + 2d20
Aging: 45/60/90
Racial Adjustments: None
Ability Requirements: 3/18 All
Special Bonuses: Since dardees are prime survivalists, all of them starts automatically with the survival (desert) and direction sense proficiencies, with no cost.
Special Hidrances: Starts with half the starting money.
Allowed Classes: Bard, Fighter, Ranger and Thief(U); Cleric(8); Mage(12).
Thieving Skill Adj.: PP(+10%); MS(+5%).
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Desenho por Rafael Arrais.
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Jogando com um Dardee:
Tempo significa trabalho duro, e a vida, sobrevência. O Mar de Areia é a sua casa, ele queima sua pela e ri de sua fragilidade, mas você continua ali, sobrevivendo, porque essa é a única coisa, a melhor coisa, que pode fazer. Os oasis são paraísos esporádicos em meio ao grande inferno que são as dunas de areia. A água é o elemento mais sagrado para o seu povo, por ela você vai procurar, lutar e viver. Essa é a sua cultura, o país da areia, e enquanto as pessoas os chamarem de dardee, você manterá a grande honra de pertencer a eles.
Khitaianos(Humanos)
Análise:
Khitaianos são os humanos do frio e distante norte. Eles tem sua própria cultura e educação, e são um tanto diferentes dos outros humanos neste tópico. Eles são muito calmos, e quase todos tem olhos em forma de amêndoa, muito distintos. Eles também usam roupas bem estranhas, com roupões e faixas, e frequentemente possuem algumas tatuagens estranhas em seus corpos. Todos os khitaianos parecem seguir um estrito código de honra, e nós sabemos que qualquer khitaiano deserdado de suas cidades ou vilas devido a algum ato maléfico são conhecidos como "ronins". Claro que só sabemos disso porque são exatamente esses ronins que costumam atravessar a longa distância dentre nossos países e contar um pouco mais sobre sua cultura. Tudo que sabemos sobre os guerreiros de Khitai é que eles usam armas bem estranhas, como a katana e o shuriken. Alguns dizem que seus magos são muito poderosos, mas nunca deixam sua terra. Alguns dos deuses de Khitai são conhecidos por nossos padres, e pensamos que eles também possuem clérigos por lá. Os ladrões são conhecidos como "nightblades" (lâminas noturnas), e são assassinos habilidosos que vendem suas habilidades para os malignos lordes sombrios de Khitai. Obviamente estes são muito temidos, e odiados, pelo seu povo.
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Height: 45/42 + 2d10
Weight: 150/125 + 10d10
Starting Age: 100 + 5d6
Maximum Age: 70 + 2d20
Aging: 45/60/90
Racial Adjustments: None
Ability Requirements: 3/18 All
Special Bonuses: None
Special Hidrances: None
Allowed Classes: All(U), excluding Druid and Paladin.
Thieving Skill Adj.: MS(+5%); HS(+5%); RL(-5%).
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Desenho por Rafael Arrais.
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Jogando com um Khitaiano:
Honra é tudo. Você não pode ser um grande guerreiro, um mago sábio, um padre de fé ou um ladino habilidoso sem ter honra dentro de seu coração. A honra não tem nada a ver com o bem ou o mal, pois está muito acima deles, e você sempre soube disso. A única pessoa para quem você tem de provar alguma coisa é você mesmo, pois no final apenas você poderá julgar a si mesmo, e descobrir se dentro de si existe honra ou escuridão... Até esse dia, você continuará a andar pelo frio de Khitai, sobrevivendo com o fogo de seu coração e a agilidade se sua mente.
Orcs Syllianos
Análise:
Esses são os orcs que habitam as ilhas de Syll, eles são piratas rudes que tem uma péssima reputação ao longo dos litorais. Orcs syllianos diferem dos orcs das Montanhas de Barro tanto físico como culturalmente: Syllianos são mais ágeis, e também não parecem se aborrecer com os raios de sol. Suas peles são mais voltadas para o marrom do que o cinza, e eles normalmente possuem várias tatuagens por todo o corpo. Culturalmente os syllianos parecem ser mais avançados, particularmente nos tópicos de navegação e construção naval. Eles gostam de usar todos os tipos de armaduras de couro, e raramente vão optar por armaduras de metal devido ao seu peso. Bandanas e calças largas também são parte de sua roupa. Os guerreiros syllianos são conhecidos como "a tripulação barra-pesada" dentre seus navios. Magos não existem, e clérigos são muito raros. Os ladrões são os mais comuns de se achar, e quase todos são piratas habilidosos que pilham e enfestam toda a costa leste de Torann e Stonebridge.
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Height: 55/50 + 3d6
Weight: 150/140 + 8d10
Starting Age: 15 + 1d6
Maximum Age: 100 + 2d20
Aging: 50/75/95
Racial Adjustments: +1 Dexterity; -1 Charisma
Ability Requirements: 3/17 Wis and Cha; 3/18 Int; 6/18 Str and Dex; 8/18 Con.
Special Bonuses: Constitution Saving Throw Bonuses(such as dwarf on player`s handbook); +1 to hit dwarves, goblins and hobgoblins; Since they are very bound with the sea, all of them starts automatically with the seasmanship proficience, with no cost.
Special Hidrances: 30% chance to malfunction when using non warrior magical items; -3(-6 if became famous pirate) reaction adjustment against humans, elves and dwarves.
Allowed Classes: Cleric(8); Thief(15) and Fighter(12).
Thieving Skill Adj.: PP(+10%); OL(+5%); DN(+5%); RL(-10%).
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Desenho por Rafael Cabral (RASH).
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Jogando com um Orc Sylliano:
Você é um filho do mar e dos ventos. Como os pássaros, você segue as brisas, livre de coração, e com um olho atento ao peixe. Você não precisa trabalhar, porque as outras raças estão sempre fazendo isso por você, e você precisa apenas vir, de tempos em tempos, pegar um pouco de seus tesouros... Não há vergonha em fazer isso. Está e a sua cultura adorada. Ataque firme, rápido, com cautela, e então corra para se esconder novamente. As ilhas de Syll ou os grandes navios pirata são sua casa, mas até eles não são totalmente confiáveis. Sim, marinheiro, seus melhores amigos são seus olhos. Observe com cuidado, agarre num piscar de olhos, esconda-se o mais rápido que puder, e então espere continuar em liberdade, sempre a quilômetros das gaiolas.

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