KaranBlade

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Arte por Ken Musgrave

 

Introdução

 

"O Deus criou todas as coisas, construiu esse vasto mundo do pó. Então, um de seus amados emissários tentou roubar seu lugar de Rei da criação... Mas falhou.

Agora esse traidor vive escondido em nosso mundo, nós o chamamos de O Balrog, mestre dos demônios e gerador de todo o mal."

O Código Sagrado

 

Então, você quer saber mais sobre nosso mundo, não é mesmo viajante? Bem, eu devo dizer, sinceramente, que você veio ao lugar certo... Nós vivemos na Terra Próxima, que é apenas uma parte do mundo de KaranBlade. Aqui nós temos grandes cidades, nobres governantes, habilidosos cavaleiros e sábios magos... Infelizmente, bem próximo da segurança de nossas gloriosas cidades podemos achar os monstros mais diabólicos que você um dia verá. Não, não estou falando dos orcs das Montanhas de Barro, tampouco dos elfos negros de Anahul Maakh, estou falando dos demônios que surgiram em nossas terras nos últimos anos.

Isso mesmo, viajante, O Código provou ser a única verdade. O lorde demoníaco, o antes fictício Balrog, realmente existe, e a lenda dizia a verdade: Dois mil anos atrás o lorde demoníaco invadiu nosso mundo, vindo das terras distantes de Dordread. E esse demônio destruiu várias cidades antigas, como a lendária Torannia, até ser derrotado pelo poderoso Galtar Karan empunhando a Espada do Fogo Eterno, também conhecida como KaranBlade...

É isso, não existem mais lendas ou contos de fadas, porque elas eram reais, e agora o reino do mal está retornando ao nosso mundo, no exato momento em que os profetas do Código previram a muito tempo atrás. O Balrog está chegando, e por causa de nosso ceticismo, não fizemos nada para preparar o mundo para sua chegada.

A Guerra Vermelha vai ocorrer uma vez mais meu amigo, demônios contra o mundo. Mas dessa vez a Terra Próxima não estará unida como antes, os elfos nunca unirão forças com os anões, assim como os orcs nunca ajudarão nenhum toraniano... Por causa disso tudo, viajante, estou me aventurando pelo mundo, explorando essas terras tão vastas, na esperança de achar uma vez mais nosso salvador, o herói enviado por Deus. Não apenas eu, mas muitos outros sábios estão a procura desse bravo que irá lutar com a KaranBlade, porque esse herói pode ser nossa única chance de sobrevivência.

 

Tellius Tolken, Conselheiro-Mestre de Talantha

 

 

 

Uma Breve Observação da Terra Próxima

 

" Eu realmente quero ver nosso mundo unido, agora mais do que nunca... Mas Zurtak, Fiodras, Bhrodain e Maw-Tutso-ju não parecem seguir minha visão."

Ultar, Governador de Talantha

 

As terras vastas conhecidas como Terra Próxima são uma peninsula dividida em três grandes países: Torann, ao centro, é o mais civilizado deles. Stonebridge é o território doa anões e bárbaros. Dardeeh é um terreno desértico, habitado por gigantes e elfos negros, apenas os lunáticos se aventuram aqui. Continuando, temos a ilha de Syll ao leste, onde os orcs piratas se ocultam da lei. No distante e frio norte temos a reino de Khitai, onde estranhos humanos vivem, empunhando armas esquisitas como a katana. Finalmente, no oeste longínquo estão as terras demoníacas de Dordread, evite-as como ao inferno.

Toranianos são os humanos que vivem em quase todos os lugares, eles são a raça mais populosa da Terra Próxima, então são fáceis de se encontrar. Seu nome deriva da antiga Torann, que é históricamente o berço de sua civilização. Muitas das cidades da Terra Próxima foram fundadas pelos toranianos, como Talantha, Bak, Soldur e Zirmandia. Dentre os toranianos mais famosos podemos destacar Ultar Brightarm, o governador de Talantha, Marcus Odissey Biamindua, o mago supremo da Casa Mágica, Deldor Daryll, o governador de Bak, Eleanor, a sumô-sacerdotisa de Soldur, e Tellius Tolken, o conselheiro-mestre de Talantha. Toranianos normalmente tem boas relações com todas as outras raças civilizadas, embora muitas delas apenas tolerem-os devido a sua grande presença no mundo.

Rotunianos são os bárbaros que habitam as terras ao sul de Stonebridge, eles não são tão civilizados, e vivem em vilas e tribos. Eles são chamados rotunianos, mas nenhum bárbaro pode ser visto pelas Montanhas de Rotun, o nome veio devido a proximidade de suas casas dessas extensas montanhas. Esse povo é geralmente grande e forte, mas nem tanto conhecido por sua cultura. Atualmente, apenas alguns sabem ler e escrver, e menos ainda podem ser chamados de sábios. Os rotunianos são regularmente humilhados quando ousam entrar nas grandes cidades, porque parecem ter grandes problemas de adaptação a vida urbana. Dos raros rotunianos famosos, temos Baldin, a Grande Rocha, líder das tribos do sul, e Jukhatar, o Vento Selvagem, líder das tribos das Ilhas da Chuva.

Dardees são os humanos que vagam pelas terras desoladas de Dardeeh. Muitos dentre eles vivem nos raros oasis dentro do Mar de Areia, o mais grandioso dos desertos. Obviamente, seus nomes derivam do nome de seu país, Dardeeh. Eles são conhecidos por sua enorme coragem e capacidade de sobrevivência. De qualquer forma, são raramente encontrados fora de seu território, e os poucos que fogem terminam parecidos com os toranianos em muitos aspectos, excluindo é claro a pele bronzeada. O único dardee famoso é Khitz Kopesh, dono das caravanas da Areia Negra, que fazem o comércio entre as grandes cidades e o deserto.

Khitaianos são os humanos que vivem no norte distante, nas terras cobertas pela neve e tundra. Eles formam uma civilização misteriosa, com sua própria cultura, honra e educação. Suas armas e armaduras estranhas são raramente encontradas no sul, apesar de serem bem conhecidas dos guerreiros. Alguns exemplos são a Katana e o Shuriken... Apesar de serem parcamente vistos no sul, os que tem capacidade de viajar tal distância são muito respeitados por sua coragem. Khitaianos falam uma língua totalmente diferente e aparentemente nunca perdem o sotaque ao falar o Torak (língua comum). O mais famoso deles precisa ser o rei Maw-Tutso-ju, que é provavelmente o homem mais rico de todo o mundo.

Os elfos vivem na floresta de Mahul Maakh, e são uma raça muito nobre, apesar de alguns os chamarem apenas de arrogantes. Os elfos (ou elfos claros, em contraponto aos negros) obedecem a um conselho que consiste nos mais velhos patriarcas de suas famílias, e por causa de sua extensa expectativa de vida, esse conselho pode muito bem ser formado pelos "tataravôs" de toda a raça. Alguns desses elfos são muito ligados com a natureza e raramente saem de Mahul Maakh, embora muitos outros estejam se aventurando pelo mundo afora. Os elfos odeiam tanto orcs quanto anões pela sua "falta de nobreza"; Eles tambêm normalmente não consideram os rotunianos "humanos"... Mais do que isso, os elfos raramente se juntam com qualquer outra raça em suas viajens, apesar de algumas vezes se aproveitarem das habilidades ladinas dos hobbits para conseguir relíquias mágicas e coisas desse gênero. O Conselho Mahul é formado por seis idosos com mais de 700 anos e Fiodras, uma antiga elfa que lidera os votos, alguns o dizem, com sua incrível beleza.

Os anões da Terra Próxima vivem na parte norte das Montanhas de Rotun, na sua fantástica cidade subterrânea chamada O Elmo. Eles são normalmente habilidosos mineiros a ferreiros, mas alguns deles se inclinam a estudar outros assuntos como história e geografia. Conhecidos como os "mestres das montanhas", muitos saem do Elmo para se aventurar em terras mais abertas. Existem muitos anões em Bak e Talantha, particularmente. Anões tem um ódio comum para com todos os elfos, a quem chamam de "nobres dos bosques". Eles também não se dão bem com orcs e gigantes. Dentre os anões mais conhecidos temos Bhrodain, o governador do Elmo, Oldagg, operário-mestre do Elmo, e Antysa, uma famosa clériga que vive em Soldur.

Orcs syllianos, ou syll orcs, são os orcs que vivem na ilha de Syll. São piratas rudes que enfestam a costa leste com suas pilhagens, particularmente em Zirmandia... Mas essa cidade apenas obtêm o que planta. Eles diferem de seus descendentes, os orcs das Montanhas de Barro (que vamos chamar só de orcs, por favor :o), pelo seu corpo mais magro e ágil, apesar dos orcs serem muito mais fortes. Muitos dos syllianos são piratas, ou ao menos tem um parente que o é. São naturalmente ligados com barcos e todas as habilidades marítimas como a navegação e o nado, e preferem estar em seu amado mar do que andar pela terra. Esse povo é um inimigo racial de quase todas as outras raças civilizadas, apesar de muitos deles não serem tão maus quanto sua reputção. Existem muitos syll orcs famosos, infelizmente todos ganharam fama por saquear e pilhar muito ouro das cidades. Pessoas como Fillowpig, Axumal e Capitão Cíclope são conhecidas e odiadas por toda a costa.

Os orcs mais tradicionais são os que vivem nas cavernas das parte leste das Montanhas de Barro, perto do Rio Alto. Apesar de viverem bem perto de Talantha de dos toranianos, eles praticamente não saem de suas cavernas, porque odeiam a luz do sol e a evitam como possível for. Esse povo tem uma boa estrutura física e exelente força. Quase todas as outras raças civilizadas não lhes respeita, apesar de serem mais considerados que seus irmãos syllianos. Muitos vivem em Sur, porque seu ex-governador, Garlik, foi forçado a abrir seus portões as raças não civilizadas, numa tentativa desesperada de reflourar sua economia... Os talantianos questionaram esse ato, e em resposta, Garlik deixou o governo de Sur nas mãos de Zurtak, um orc, em troca de uma espada antiga que Zurtak e seus companheiros acharam no subterrâneo das Montanhas de Barro. Agora Zurtak é o orc mais famoso do mundo, e sua cidade vem crescendo com a entrada de membros das mais variadas raças, dia após dia...

Os hobbits e gnomos da Terra Próxima vivem no oeste de Stonebridge, próximo a Soldur. Os hobbits fazem suas casas baixas e redondas nas planícies, enquanto os gnomos moram em sofisticadas construções espalhadas pelos montes. Hobbits são geralmente bem pacíficos, e não parecem gostar muito da vida de aventureiro, mas alguns mais ambiciosos viajam pelo mundo em busca de diversão. Atualmente muitos hobbits fazem a vida em Mahul Maakh, para a infelicidade dos elfos... Gnomos são conhecidos por suas geniais habilidades com engenharia, e muitas de suas invenções, como o canhão e os raros bastões de pólvora (arquebus), são copiadas pelos anões e toranianos. Eles não parecem gostar muito de viajar, e como os hobbits, raramente deixam sua terra natal. Tirando os hobbits de Mahul Maakh, todas as outras comunidades de hobbits e gnomos tem um bom relacionamento com as outras raças civilizadas, apesar dos gnomos tenderem para odiar gigantes e orcs como os anões. Dentre os famosos destacaremos Floro Galduick, prefeito das terras hobbit, e Gnosha Galliezzo, inventor-mestre do povo gnomo.

Finalmente temos os uldras, uma raça harmônica que vive nas florestas ao norte de Bak, perto da Grande Lagoa. Esse povo é muito ligado com a natureza, seus animais e qualquer ser não hostil. Muitos são amados pelos elementais e espíritos das florestas, causando um pequeno medo aos céticos que lidam com eles. Os uldras praticamente nunca deixam sua floresta, e os poucos que o fazem são banidos de seus misteriosos clãns. Portanto, um uldra aventureiro é muito solitário por natureza, e raramente vai se juntar a qualquer grupo. Eles tem uma grande afinidade para com os druidas e bárbaros, devido ao seu amor em comum para com a natureza. O único uldra famoso é chamado Yaal Kin Futh, o Grande Druida das florestas uldra, e um dos seres mais poderosos do mundo.

E agora completamos nossa breve descrição da Terra Próxima e suas raças civilizadas... Espero que você tenha tido o mesmo prazer ao ler que eu tive uma vez ao escrever.

 

Tellius Tolken, Conselheiro-Mestre de Talantha

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